小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本组业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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他们做的实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术家……所以年轻人学习到游戏设计的可能性就又只能再推迟些年头,人才还是持续匮乏。……以世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的《武侠 Q 传》曾经长期在苹果应用商店排行第一,连续几周日收入过百万

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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这个矩阵就好比一个阵法,会为我们整个工作室带来一个地基,无论知名度的地基,还是作品口碑的地基,更重要的经济层面的基础……于是,在 19 年我们制作组发布了 4 款小型独立游戏,其中最火的《女巫与六便士》,在一年面卖出去了一万两千份……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情

超级巨星(Super Star)

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一个在演艺圈的经纪人,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己的经纪公司,在寻找有潜力的艺人。……你一个在演艺圈的经纪人,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己的经纪公司,在寻找有潜力的艺人。……此外,最吸引玩家的恐怕还是游戏中千奇百怪的服装搭配,玩家可以根据自己的喜好任意给虚拟少女搭配服饰,不同的服装饰品搭配

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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所以,初步感觉游戏架构本身不是很复杂,数值和画面重点,而这些并不是自己能够发挥的方面。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏吗?……游戏公司的大小不同,但是每个公司都有自己公司文化

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

Sign:『大地之上』制作记录2

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ASO什么的我很想做,但是dolo免费的啊……广告到现在也只有1美元,不知道为啥安卓无法继续增加收入了……如果,dolo两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……不过想这些也没用,dolo自己做的,我会让它保持我心中的样子,毕竟努力工作,就为了能让自己的游戏变得更好

凶手不是我(Perfect crime)

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如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……我们的能力有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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)兼策划————————价值:-60说实话我本人很反感策划这个词语的(词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

indieOCT:个人乱想

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离职后经常在想自己到底想做的啥,自己为什么要选择做游戏。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一些……,在游戏的发展历程贡献一点自己的微薄力量

版本:Early Access


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